São Paulo, 14 de abril de 2025 – A Ubisoft anunciou, durante a Game Accessibility Conference, o lançamento do Chroma, um simulador de daltonismo em tempo real. Desenvolvido para aproximar a visão criativa da acessibilidade, o Chroma permite que desenvolvedores e criadores experimentem seus conteúdos sob a perspectiva de pessoas com daltonismo, promovendo um futuro mais inclusivo nos videogames e em outras formas de mídia. A ferramenta está disponível gratuitamente em código aberto, facilitando a integração aos fluxos de trabalho e incentivando criações acessíveis desde o início.

O projeto foi liderado pela equipe de Controle de Qualidade da Ubisoft na Índia, com o objetivo de resolver desafios enfrentados por jogadores daltônicos e melhorar suas experiências. A iniciativa nasceu de insights vindos das próprias equipes de desenvolvimento, que colaboraram ativamente na implementação. O simulador aplica filtros de daltonismo em tempo real, sem comprometer o desempenho, utilizando o algoritmo Color Oracle, o que garante simulações confiáveis e condizentes com deficiências visuais reais.

Segundo Ritu Chowdhary, diretora de controle de qualidade da Ubisoft, tornar o Chroma uma ferramenta de código aberto é “um compromisso com o futuro — onde acessibilidade não é apenas uma funcionalidade, mas uma mentalidade”. Para ela, o design inclusivo eleva a experiência de todos os jogadores, e o projeto é motivo de orgulho pela dedicação e paixão da equipe indiana que o desenvolveu.

Jawad Shakil, gerente de projetos da área de Controle de Qualidade, explica que o Chroma foi criado para tornar a acessibilidade para daltonismo uma parte natural do processo criativo e de testes. O desenvolvimento enfrentou desafios técnicos, como o desempenho em tempo real e a escolha do algoritmo ideal, mas a colaboração com especialistas em acessibilidade possibilitou a criação de uma solução ágil, precisa e eficiente. A partir de hoje, o Chroma está disponível como ferramenta open source, e a Ubisoft convida desenvolvedores, artistas e defensores da acessibilidade de todo o mundo a utilizarem, aprimorarem e expandirem a inovação.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here