A Techland revelou uma nova campanha para Dying Light: The Beast, destacando um personagem inusitado: Bober, o castor, mascote de Castor Woods. Essa escolha surpreendente tem chamado a atenção, já que um castor amigável parece contrastar com a atmosfera sombria de um jogo de terror e sobrevivência.

Tymon Smektala, diretor da franquia Dying Light, explicou a decisão: “Ao criar o mundo de Dying Light: The Beast, queríamos detalhes que tornassem o cenário vivo e imersivo. Durante o processo, o time de arte sugeriu incluir castores, e a ideia foi tão bem recebida que rapidamente ganhou destaque, evoluindo de um simples elemento de ambientação para algo muito mais significativo.”

Já Katarzyna Tarnacka-Polito, diretora de arte, detalhou a inspiração por trás dos castores: “A ambientação de Castor Woods inclui áreas inundadas, e nos perguntamos o motivo. Durante sessões de brainstorming, chegamos à conclusão de que os castores seriam os responsáveis. Sem a presença humana, eles alteraram o curso dos rios, criando o vale inundado. A partir disso, construímos uma narrativa que integrou esses animais à história do jogo.”

Com o avanço do desenvolvimento, os castores se tornaram um símbolo central de Castor Woods, assumindo o papel de mascotes da reserva natural fictícia. A equipe de desenvolvimento abraçou tanto a ideia que incluiu referências a castores em diversos elementos do jogo, como estátuas, pôsteres, logotipos de empresas locais e até armas, transformando-os no coração da identidade da região.

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