A FIFA, em parceria com a Gamefam, líder em mídia no metaverso para as gerações Z e Alpha, anunciou a integração do Mundial de Clubes da FIFA 2025™ ao Super League Soccer, na plataforma Roblox. O evento, com início em 14 de junho de 2025, trará uma experiência imersiva com 13 clubes do torneio, como Flamengo, Fluminense, Manchester City, Borussia Dortmund e Boca Juniors, disponíveis pela primeira vez como times jogáveis no Roblox. A ativação recria o ambiente do Mundial, com identidade visual oficial, itens virtuais e publicidade de patrocinadores, conectando o torneio real ao universo digital.

No Super League Soccer, os jogadores poderão competir em um torneio temático do Mundial de Clubes, completar desafios, desbloquear recompensas exclusivas, como chuteiras, bolas e efeitos de gol com a marca FIFA, e acompanhar atualizações ao vivo do torneio. A experiência inclui placas publicitárias virtuais e interação direta com clubes como Al Hilal, CF Monterrey, SL Benfica e Red Bull Salzburg. Com a expansão do Mundial para 32 times, a FIFA busca atrair novos fãs, promovendo o futebol por meio de experiências digitais acessíveis e envolventes.

A colaboração entre FIFA e Gamefam aproveita a popularidade do Super League Soccer, que acumula mais de 725 milhões de visitas e 550 mil sessões diárias na Roblox, para engajar as gerações Z e Alpha. Esta é a segunda parceria entre as organizações, seguindo o sucesso da revelação do troféu do Mundial em novembro de 2024, que atraiu 5,5 milhões de visitas em três dias. A nova ativação promete maior profundidade, personalização e autenticidade, com gameplay imersivo e integração de patrocinadores, reforçando a conexão entre futebol real e virtual.

O evento, disponível gratuitamente em consoles, PCs, dispositivos móveis e tablets, ocorrerá de 14 de junho a 13 de julho de 2025, coincidindo com o Mundial de Clubes da FIFA 2025, que reunirá 32 equipes de elite. A parceria FIFA-Gamefam visa criar uma experiência contínua no Super League Soccer, com mais engajamento e oportunidades para marcas se conectarem com fãs. Ricardo Briceno, da Gamefam, destacou a transformação na forma como as novas gerações vivenciam o esporte, com a Roblox no centro dessa interação ativa e global.








